約 2,929,710 件
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最終話「夢幻の果てに」をクリアすると以下の特典が得られる。 引継ぎプレイ ロード画面でクリアデータを選択すると、「引継ぎプレイ」を行うか否かの確認画面が表示される。 引継ぎプレイを行った場合、クリアデータで得たPPと撃墜数、資金の50%を最初から所持した状態で1話からプレイすることが出来る。PPと資金については周回を重ねるごとに引継ぎ可能額が増加。3週目で75%、4週目で100%となる。また、3週目からは全ユニットの強化段階が最大で一律15に、4週目からは20になる。 「Rチケット」を所有していた場合、枚数に応じた数の装備アイテムを引き継ぐことも可能。なお、使用しなかったチケットは次週以降に持ち越される。 また、引継ぎプレイ時には「シナリオリンク」のオンとオフを選択することが出来る。シナリオリンクをオンにすれば、前回の周回での主人公の選択肢や仲間にした隠しキャラ、ルート限定の入手アイテムを次の周回にも反映することが出来る。 本家スパロボにおけるISSのような機能である。 例:浪清編でデュナを仲間にしたデータを引き継いでククル編を開始したとする。この時、シナリオリンクをオンにしていれば、ルート合流時にデュナが参戦する。 フリーマップ ギャラリー画面の選択肢に「フリーマップ」が追加される。 一度プレイしたことがある本編シナリオおよび外伝を選択し、自由な編成で挑戦することが出来る。各ユニットのステータスおよび強化段階は、任意のセーブデータのものを読み込むか、製作者推奨の設定で挑戦するかを選択できる。入手した資金は、前者の場合は該当するセーブデータに、後者の場合はクリアデータを引き継いでの新規プレイ時に反映される。なお、装備アイテムを入手することは出来ない。 水原奈優vsナマコ、アナンジvsアナンジなど、本来そのマップにいないはずのキャラには特殊戦闘台詞が追加されている場合がある。 通信傍受 通常シナリオ、フリーマップ、EX外伝を問わず、マップ開始時に「時空の揺らぎ」地形が稀に出現する。出現話数、出現地点はランダムの模様。出現には何らかの法則があるようだという報告も。現在調査継続中。 「時空の揺らぎ」上に自軍ユニットが待機すると「通信傍受」イベントが発生。オム君とオペレータールームの面々の会話を聞くことが出来る。高層ビルやスキマ空間など、飛行ユニットでしか侵入できない地形の中に出現することもあるので注意。 通信の内容は本作の世界観や各陣営の思惑、各人が持つ特殊能力についてなど多岐にわたる。 一度聞いた通信内容は、中断メッセージ同様にギャラリーモードで閲覧可能なお、初クリア後最初にギャラリーモードに入ると「時空の揺らぎ」と通信傍受に関しての解説をオム君たちが行ってくれる。 以下、通信内容の目録である。 +ネタバレ注意 00.時空の揺らぎ 01.MOONの歴史 02.近年のEARTH情勢 03.天界と魔界 04.ユェンの世界 05.アルターイグニスの目的とは 06.サタンの目的とは 07.Finalの目的とは 08.洩矢八重の目的とは 09.音狐子の事情 10.「幻想回帰」について 11.「限定条件下量子的多重世界選択能力」について 12.「女神の力」について 13.「鬼」という種族 14.ネスツと魔界 15.クリスタルと属性 16.フェムトとリアル 17.勇太の能力 18.夢香とぬぬ子 19.最近のフリーダムフロンティアについて 20.おつかいと通信傍受のネタ切れについて 21.STGf0394の次回参戦について EX外伝 ギャラリー画面の選択肢に「EX外伝」が追加される。 特定のユニットを用いて、特殊なシチュエーションのマップに挑むことになる。なお、各ユニットのステータス、強化段階はあらかじめ設定されたものとなっている。一度クリアしたEX外伝は任意のセーブデータのステータスを反映させてプレイすることも可能。 選択できる外伝は11+1話。本編の全てのシナリオと初期状態のEX外伝11話分を全てクリアすると、更に1話追加される。 外伝の内容は本編の裏側で起きていた事件を扱うものがメイン。ネタ話も幾つか紛れ込んでいる。一部の外伝はクリア特典として特殊な装備アイテムや換装パーツ、ムービーなどが開放される。 EX外伝の攻略情報はこちら
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ミッションクリア条件一覧 No. クリア条件 001 ボーナス終了後3G以内にボーナス当選 002 ボーナス終了後331G~765Gボーナス当選 003 ボーナス終了後766G~876Gボーナス当選 004 ボーナス終了後877G~961Gボーナス当選 005 ボーナス終了後962G~ボーナス当選 006 ART中ボーナス当選 007 1回の遊戯でHBB・NBBが合算10回当選 008 1回の遊戯でHBB・NBBが合算20回当選 009 1回の遊戯でHBB・NBBが合算30回当選 010 1回の遊戯でRB10回当選 011 1回の遊戯でRB20回当選 012 1回の遊戯でRB30回当選 013 CZ終了後765Gハマリで天井発動 014 パスワード入力後に回転数1000回転突破 015 パスワード入力後に回転数3000回転突破 016 春香カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 017 千早カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 018 雪歩カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 019 やよいカスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 020 美希カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 021 TOTAL 1000枚を超える 022 TOTAL 2000枚を超える 023 TOTAL 3000枚を超える 024 ホッパーエラー発生 025 ART非当選→ボーナス終了後のCZからLIVE STAGE突入 026 2回連続自力で押し順当てLIVE STAGE突入 027 LIVE STAGE 10連以上 028 LIVE STAGE 20連以上 029 LIVE STAGE 30連以上 030 MASTER LIVE STAGE 突入 031 MASTER RUSH 突入 032 中段チェリー入賞(取りこぼしはNG) 033 名刺側中段チェリー時に名刺を揃える 034 通常時・NBB中にフリーズが発生 035 青HBBのリーチ目「赤七揃い」を停止させる 036 赤HBBのリーチ目「青七揃い」を停止させる 037 「HYPER BIG」中に黒バー揃い 038 「HYPER BIG」中に黒バー揃い2回 039 「HYPER BIG」中に変身フリーズ 040 「AUDITiON BONUS」で合格 041 「AUDITiON BONUS」で押し順全失敗(ナビ無視はNG) 042 「AUDITiON BONUS」押し順全正解 043 LIVE STAGE中に黒バー揃い達成 044 1回のLIVE STAGE中に黒バー揃い2回達成 045 アイマスフラッシュ発生 046 春香のアイドルランクが「S」到達 047 春香のアイドルランクが「SS」到達 048 千早のアイドルランクが「S」到達 049 千早のアイドルランクが「SS」到達 050 雪歩のアイドルランクが「S」到達 051 雪歩のアイドルランクが「SS」到達 052 やよいのアイドルランクが「S」到達 053 やよいのアイドルランクが「SS」到達 054 美希のアイドルランクが「S」到達 055 美希のアイドルランクが「SS」到達 056 プロデューサーランクが「真のアイドルマスター」到達 057 プロデューサーランクが「THE・アイドルマスター」到達 058 レバーONやボタン停止時にプレミア音発生 059 パックマンキャップを被った告知出現 060 ミニウェディングを着た告知出現 061 ・サミー系キャラ(エイリやん含む)・パックマンキャップ・ミニウェディング上記のいずれかのプレミアが出現 062 063 064 065 066 067 068 069 070 営業演出4連続で出現 071 思い出演出3回連続 072 超高確率ステージ中にボーナス(種類は問わず)当選 073 プライベート演出でエイリやん出現 074 プライベート演出で逆転 075 愛の青春白書演出でエイリやん出現 076 愛の青春白書演出で逆転 077 765アドベンチャーズ演出でエイリやん出現 078 765アドベンチャーズ演出で逆転 079 ヒーローショー演出で合体攻撃出現 080 ヒーローショー演出で逆転 081 水泳大会演出でエイリやん出現 082 水泳大会演出で逆転 083 授賞式演出でエイリやん出現 084 授賞式演出で逆転 085 765リゾート温泉郷演出出現 086 VOCAL BIG中にバー揃い当選音発生 087 MEMORY BIG中に「GOOD」出現 088 MEMORY BIG中に「GREAT」出現 089 DANCE BIG中に確定セリフ出現 090 VISUAL BIGの衣装ルーレットが全てレインボー 091 AUDITiON BONUSの枠が金色 092 メモリアルライブが出現 093 3曲目解放 094 4曲目解放 095 5曲目解放 096 6曲目解放 097 7曲目解放 098 ColorfulDaysを選択出来る画面が出現(選択はしなくても可) 099 MEGARE!を選択出来る画面が出現(選択はしなくても可) 100 エクストラストーリーイベントが出現 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ 名前 コメント
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トップページ 用語集 コレクションレベル コレクションレベル カードのクオリティを上げると「コレクションレベル」の数値が増えます。 コレクションレベルとは? コレクションレベルは、プレイヤーの「やり込み度」をあらわす指標のひとつです。 ▶︎どこで確認できる? ランクマッチができる「メイン」画面の上段に、緑色のランプがあります。そこに書かれた数字で確認できます。自分のアバター画像の下に緑色のエリアがあり、そこに表示されています。 緑色のエリアをタップすると、カードの入手履歴が確認できます。 ▶︎コレクションレベルを上げる方法 カードをグレードアップすると上がります。 グレードアップ後のクオリティによって、グレードアップ後の表示メッセージと、レベルの上昇値が異なります。Frame Break(フレームブレイク):+1 3D(スリーディー):+2 Animated(アニメイト):+4 Shiny Logo(シャイニーロゴ):+6 Animated Frame(アニメイトフレーム):+8 Infinity(インフィニティ):+10 ▶︎まずはレベル「500」を目指そう コレクションレベルが「500」を超えると、さまざまな特典を得られます。 特に重要なのは下記のふたつです。トークンショップ解禁:コレクションレベルが「500」以上になると、トレジャーボックスで得られる報酬に「コレクタートークン」が追加されます。トークンショップは、このトークンを支払ってカードを購入する、特殊なショップです。 スポットライト・トレジャー:コレクションレベル「500」以降でしか登場しない、とても豪華なトレジャーボックスです。詳細は後述します。 スポットライト・トレジャー スポットライト・トレジャーを活用すると、シリーズ4以上のレアカードを、比較的ラクに揃えることができます。 ▶︎どんなカードが手に入る? 報酬の内訳は、その週に登場した最新カードが1種類、シリーズ4以上の既存カードが2種類、ランダムなカードが1種類です。報酬は1週間ごとに変更されます。その週で取れなかった報酬は、次の週には持ち越せません。 4種類すべて獲得した後もトレジャーの入手は可能です。その場合、その週に用意された報酬のヴァリアントを入手できます。 報酬の内容は、事前に告知されます。シーズン開始時にまとめて告知されます。3〜4週間ほど先の内容も告知されるので、こまめにチェックするとよいでしょう。 ▶︎どうやって入手する? コレクションレベルを上げると、レベル「120」につき1個の頻度で、スポットライト・トレジャーを開封するための鍵となる「スポットライト・キー」が手に入ります。「無課金でも、ミッションを順調にこなしていけば、約1週間でひとつ手に入る」程度の頻度です。 キーはストックできます。4個キープしておき、特定の週でまとめて開ければ、その週のスポットライト報酬をすべて手に入れることができます。 アップデート履歴 2023/07/12 ・「スポットライト・トレジャー」が実装されました。 2023/10/31 ・「スポットライト・キー」が追加されました。・スポットライト・トレジャーの開封方法が変わりました。(ボタンを押す→ボタンを長押しする) 2024/06/04 ・コレクションレベル報酬を確認しやすくなりました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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一般クエスト 【レベル31~40】 一般クエスト 【レベル31~40】メチアスの伝言(必要レベル:31) 宝探し(必要レベル:31) ちびちゃん!頑張って!(必要レベル:31) ロマンチックお爺さん、一番目(必要レベル:31) お腹すいた鳥(必要レベル:32) ロマンチックお爺さん、二番目(必要レベル:32) 不思議なクォーツ(必要レベル:33) ペダスのヘアバンド(必要レベル:33) ロマンチックお爺さん、三番目(必要レベル:33) バイバイ、ババヤガ(必要レベル:34) ロマンチックお爺さん、四番目(必要レベル:34) ロチちゃん、会いたい(必要レベル:35) お腹すいたもっと大きい鳥(必要レベル:35) ロマンチックお爺さん、五番目(必要レベル:35) 特別な羽(必要レベル:36) ロマンチックお爺さん、六番目(必要レベル:36) アキテリクスの卵(必要レベル:37) ワンコちゃん、ゆっくり休んでね(必要レベル:37) ロマンチックお爺さん、七番目(必要レベル:37) ロマンチックお爺さん、八番目(必要レベル:38) うそつきが多すぎて(必要レベル:39) 隊長はぶるぶる(必要レベル:39) 治安維持の任務ーGD04(必要レベル:39) モスカッターの金属(必要レベル:39) 治安維持の任務ーGD05(必要レベル:39) ロマンチックお爺さん、九番目(必要レベル:39) 危険な賭けごと(必要レベル:40) ほら、お前まで(必要レベル:40) 新しいモンスター(必要レベル:40) 美人さんの頼みなら!(必要レベル:40) エイーレンの最初の試験(必要レベル:40) メチアスの伝言(必要レベル:31) 開始場所・NPC デザートスクリーム:武器商人メチアス 出現条件 内容 スケルトンメイジ退治 手順 武器商人メチアスと会話↓ブラッディアイスの武器商人プリトと会話↓スケルトンメイジを20体退治↓武器商人プリトと会話 報酬 Exp 30000/3100Azl 備考 上に戻る 宝探し(必要レベル:31) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:倉庫ガードネイドラー 出現条件 内容 指定場所探索 手順 倉庫ガードネイドラーと会話↓ヒントを元に指定場所を探索(下記備考参照)↓倉庫ガードネイドラーと会話 報酬 Exp 30000/4000Azl 備考 上に戻る ちびちゃん!頑張って!(必要レベル:31) 開始場所・NPC ブラッディアイス:武器商人プリト 出現条件 内容 スケルトンメイジ退治 手順 武器商人プリトと会話↓スケルトンメイジを40体退治↓武器商人プリトと会話 報酬 Exp 30000/3100Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、一番目(必要レベル:31) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 35500/11000Azl 備考 上に戻る お腹すいた鳥(必要レベル:32) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 アルキニオス退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓アルキニオスを30体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 30000/12000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、二番目(必要レベル:32) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 36000/12000Azl 備考 上に戻る 不思議なクォーツ(必要レベル:33) 開始場所・NPC ブラッディアイス:魔法商人ケラー 出現条件 内容 火に燃えたクォーツ収集 手順 魔法商人ケラーと会話↓ババヤガから火に燃えたクォーツを20個収集↓魔法商人ケラーと会話 報酬 Exp 40000/13000Azl 備考 上に戻る ペダスのヘアバンド(必要レベル:33) 開始場所・NPC デザートスクリーム:倉庫ガードコックス 出現条件 内容 アルキニオスの羽収集 手順 倉庫ガードコックスと会話↓アルキニオスからアルキニオスの羽を20個収集↓倉庫ガードコックスと会話 報酬 Exp 40000/13000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、三番目(必要レベル:33) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 36500/13000Azl 備考 上に戻る バイバイ、ババヤガ(必要レベル:34) 開始場所・NPC ブラッディアイス:エリック 出現条件 内容 ババヤガ退治 手順 エリックと会話↓ババヤガを30体退治↓エリックと会話 報酬 Exp 17000/3400Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、四番目(必要レベル:34) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 ババヤガ退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓ババヤガを20体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 37000/14000Azl 備考 上に戻る ロチちゃん、会いたい(必要レベル:35) 開始場所・NPC ブラッディアイス:マイルズ 出現条件 内容 ハウンドゾンビ退治 手順 マイルズと会話↓ハウンドゾンビを30体退治↓マイルズと会話 報酬 Exp 27500/3500Azl 備考 上に戻る お腹すいたもっと大きい鳥(必要レベル:35) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 アルキテリックス退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓アルキテリックスを20体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 27500/15000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、五番目(必要レベル:35) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 37500/15000Azl 備考 上に戻る 特別な羽(必要レベル:36) 開始場所・NPC デザートスクリーム:倉庫ガードコックス 出現条件 内容 特別な青い羽毛収集 手順 倉庫ガードコックスと会話↓アルキテリックスから特別な青い羽毛を10個収集↓倉庫ガードコックスと会話 報酬 Exp 28000/16000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、六番目(必要レベル:36) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 38000/16000Azl 備考 上に戻る アキテリクスの卵(必要レベル:37) 開始場所・NPC デザートスクリーム:マーカス 出現条件 内容 アキテリクスの卵収集 手順 マーカスと会話↓アルキテリックスからアルキテリックスの卵を10個収集↓マーカスと会話 報酬 Exp 18500/3700Azl 備考 上に戻る ワンコちゃん、ゆっくり休んでね(必要レベル:37) 開始場所・NPC ブラッディアイス:エリック 出現条件 内容 ハウンドゾンビ退治 手順 エリックと会話↓ハウンドゾンビを20体退治↓エリックと会話 報酬 Exp 18500/3700Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、七番目(必要レベル:37) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 ハウンドゾンビ退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓ハウンドゾンビを20体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 38500/17000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、八番目(必要レベル:38) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 39000/18000Azl 備考 上に戻る うそつきが多すぎて(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:ヘンドスン 出現条件 内容 パンサーホーンゾンビ退治 手順 ヘンドスンと会話↓パンサーホーンゾンビを20体退治↓ヘンドスンと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る 隊長はぶるぶる(必要レベル:39) 開始場所・NPC デザートスクリーム:テキ 出現条件 内容 アルキテリックス+退治 手順 テキと会話↓アルキテリックス+を5体退治↓テキと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る 治安維持の任務ーGD04(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:インストラクターカルーア 出現条件 内容 モスカッター退治 手順 インストラクターカルーアと会話↓モスカッターを30体退治↓インストラクターカルーアと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る モスカッターの金属(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:セアン 出現条件 内容 モスカッターの金属収集 手順 セアンと会話↓モスカッターの金属を10個収集↓セアンと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る 治安維持の任務ーGD05(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:インストラクターカルーア 出現条件 内容 モスカッター+退治 手順 インストラクターカルーアと会話↓モスカッター+を5体退治↓インストラクターカルーアと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、九番目(必要レベル:39) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 パンサーホーンゾンビ退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓パンサーホーンゾンビを20体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 39500/19000Azl 備考 上に戻る 危険な賭けごと(必要レベル:40) 開始場所・NPC デザートスクリーム:マーカス 出現条件 内容 クレイガーゴイル退治 手順 マーカスと会話↓クレイガーゴイルを10体退治↓マーカスと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る ほら、お前まで(必要レベル:40) 開始場所・NPC デザートスクリーム:テキ 出現条件 内容 クレイガーゴイルの宝物収集 手順 テキと会話↓クレイガードイルの宝物を1個収集↓テキと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る 新しいモンスター(必要レベル:40) 開始場所・NPC ブラッディアイス:マイルズ 出現条件 内容 パンサーホーンゾンビ退治 手順 マイルズと会話↓パンサーホーンゾンビを10体退治↓マイルズと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る 美人さんの頼みなら!(必要レベル:40) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:魔法商人ノダカ 出現条件 内容 モスカッター退治 手順 魔法商人ノダカと会話↓モスカッターを10体退治↓魔法商人ノダカと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る エイーレンの最初の試験(必要レベル:40) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 アルキテリックス+退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓アルキテリックス+を2体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 クエスト名は誤字 上に戻る WIKIの記入編集わからんので、情報提示 宝探し。必要LV30。グリーンにて倉庫屋と話す。「参加」すると宝探しスタート。ヒントのこたえは、MAP左、ヒューゴスパイダーのいるエリアのど真ん中ですな EXP30000 -- ARFFI-M4 (2006-11-12 13 49 44) 名前 コメント
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2周目以降の引き継ぎ 2周目以降、引継がれる要素 1周目で選んだお気に入り (総獲得資金+パーツ売却資金)×周回数×25% スキルパーツで習得したスキル 撃墜数 引き継がれない要素 強化パーツ(クリア時に自動的に売却) スキルパーツ(クリア時に自動的に売却。最終話前のIMで使い切った方が良い) 機体・武器改造最近の携帯スパロボと違って機体・武器の改造を引き継がないので注意。改造費も払い戻されて引き継ぎ資金に足されるので、次の周の為に改造を控える必要はない。 周回特典 オリジナルキャラの精神コマンドが変更可能 3人全員変更可能のため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。 強化パーツ購入可能 売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。 3周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。
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ゲームクリア条件 クリア条件 必要フラグ名 他必要な条件 クリアフラグが立つ診断の発生場所(診断数) 財宝の地図を完成させる 地図の断片*7 - 遺跡(3)帝都(1) 新天地に向かう - 資産50消費 帝都(1) 王に即位する 後援A、後援B、後援C - 帝都(1) 店を開業する 店*6 資産(但し額面は変動する)診断によって、資産20、30、50のいずれかを消費して店を購入可能。 帝都(2) 不老不死になる - 魔剣、魔杖、資産99消費 陵墓(2) 神になる - 高貴な魂消費・不屈の魂消費・HP99消費 帝都(1) 建国する 後援A、後援B、後援C - 冒険(1) 異性からの求婚に応じる - - 帝都(1) 姫君の一門に入る 姫君 - 帝都(1) 巨大な竜退治 竜の弱点 フラグがある状態で「巨大な竜」と書かれた【戦闘】のダメージが0 冒険(2) 皇帝の近衛になる 後援A or 後援B or 後援C(いずれか1つ) - 帝都(1) ??? ??? ??? ???
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ボス攻略/クリア後 シンボルモンスターの攻略はこちらへ(推奨Lv34~44以上) エルダードラゴンの攻略はこちらへ(推奨Lv55~60以上) 呪い関連 クリス・ケルト 快活な呪術師 キングあれ ウーズシスターズ 歴戦の赤猫 秋めく森男 サブイベント関連(1.10b) 氷河砕きの重機&水禍の処刑機械 呪いの瞳のリスフェリア&カース・アイ 裏ラストダンジョン関連 目覚めし深淵 始まりの魔物 アリムの宵闇 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クリス・ケルト 45000 --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン6x+1ターン:ウィンドマックス6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではないHp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与) 攻略攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 快活な呪術師 52000 --- 吸収 推奨Lv38以上 場所・・・カノン・アークノアの魂世界 行動常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント1ターン目:耐呪の術(演出)6x+2ターン:カースブレイク(全体) 攻略一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。カースエッジは2500前後×2というとんでもない威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。こちらは防御して受けた場合でもHpが3000くらいないと死ぬため、Hpは念入りに回復しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングあれ 60000 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)Hp0~60%:岩石投げ 攻略前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウーズシスターズ姉 85000 雷 格闘・打撃・斬撃・風(吸収)・吸収 二体同時出現推奨Lv43以上 ウーズシスターズ妹 85000 地 格闘・打撃・斬撃・雷(吸収)・吸収 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界 行動(姉)常時:打撃 三連打 パニックノイズ6x+1ターン:ウインドマックスHp0~50%:爆発を起こす 行動(妹)常時:打撃 トキシックダウン9x+1ターン:メイジズウォー6x+3ターン:ボルトマックスHp0~50%:サンダーボール 攻略二体同時出現。手数が多いためその実力は見た目に反して影の魔竜、スードラグナとタメを張れるほど。姉が風属性と混乱付与で、妹が雷属性と猛毒付与で攻めてくるため、一体倒すまで対策が難しく激しい攻防を繰り広げる羽目になる。戦う場合全員に属性耐性をつけておきたいところだが、ワインだけは状態異常に備えてフォーセンシズ+マジカルガードを採用しよう。姉は雷弱点、妹は地弱点なので、先に平均Lv47まで上げてアースシャイニングか、「歴戦の赤猫」を倒してサンダーブラストを解禁しておくとダメージが与えやすい。また、二体ともスタンするので余裕があるなら戦士の咆哮やインパクトパンチで転ぶことを祈るのも手。とにかく一体倒せばだいぶ楽になるが、全体攻撃がある点に変わりはないのでそこからも慎重に追い込みをかけること。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歴戦の赤猫 50000 --- 炎・吸収 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界 行動常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)6x+4ターン目:刀技の構え・参6x+5ターン目:参刀流星雨(全体) 攻略状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 秋めく森男 32000 炎 地 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後 行動常時:打撃 叩き潰す グロウマックス 攻略リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 氷河砕きの重機 85000 --- 格闘・打撃・斬撃氷(無効)・水・吸収 推奨Lv45以上 水禍の処刑機械 24000 --- 氷(無効)・水・吸収 処刑機械は二体同時出現 場所・・・水禍の神殿 行動(氷河砕きの重機)常時:銃撃 二連銃撃 銃弾をばら撒く 電磁砲 粉砕する7x+1ターン目:エネルギーチャージ(5000回復 攻撃力上昇)7x+2ターン目:波動砲・改(全体 波動属性) 行動(水禍の処刑機械)常時:銃撃 アイスビーム(単体 氷属性 素早さ低下付与)?x+3ターン目:修復プログラム(全体 1500回復) 攻略エネルギーチャージ→波動砲・改が非常に強烈。プラネタリアは耐性のお陰でまだ耐えられるが、他のキャラは防御してもかなり削られる。処刑機械も高いHPに加え回復をしてくる敵だが、攻撃力が高く全体攻撃も使う重機に比べればマシなので、装備品は重機を意識しよう。物理攻撃が多いのでドットイーターと、あとは電磁砲や粉砕対策のノットスタンやソルデャーベルト等が候補になる。エネルギーチャージに対しては、ディスエンチャントを使うのがベストだが相手は素早い。2回目以降は先読みでそのターンの時に打ち消す必要がある。失敗するとHpが2500以上はないと防御の上から削り切られたりするので要注意。挑発や全体回復も併用しつつ、成功させたい。あとはここまでに得た各種全体攻撃魔法で水禍の処刑機械を全滅させ、氷河砕きの重機だけになったら防御力を上げつつ攻めていこう。物理攻撃に対してかなり強いのでメルトは盾役に徹し、ワインとシェイクが究極魔法でダメージを稼いでいくのが一番良い。プラネタリアはスターテンペストを全弾使った後は、重機だけの所を狙ってメテオブリザード全弾→コメットシュートで戦えばOK。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの瞳のリスフェリア 81500 --- 光・闇・吸収 推奨Lv50以上 カース・アイ 7000 --- 吸収 二体同時出現、無限復活 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部 行動(リスフェリア)常時:攻撃 セイントマックス告死の脾睨(単体 2Hit 即死付与)1ターン目:禍々しい眼差し(全体 腐敗付与 先制発動)Hp0~50%:死者の慟哭(全体 スタン付与) 行動(カース・アイ)常時:打撃 シェイドプラス ブラックアウト 魔力を削り取る攻撃 惑いの視線(単体 混乱付与 ダメージ無し)撃破5ターン後:復活(Hp全回復) 攻略クリア後ボス屈指の実力者。少なくとも各地の呪いを解呪し、全指南書を読んでいなければ敵わないだろう。腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力であり、このせいで長期戦はほぼ不可能である。本人のHPは人型の宿命で低めなのだが攻撃性能が高く、お供のステート付与による援護がまた厄介。腐敗のダメージは各種リジェネレートを使っても抑えるのが難しいので、とにかく攻撃力上昇・倍増をからめた攻撃をリスフェリアに向けて集中し、ワインは常時キュアオールプラス以上の全体回復を連発して、最初から捨て身の総攻撃をしかけよう。カース・アイは開幕と復活時に究極魔法や大型魔法爆弾を使って排除し、腐敗でSPが尽きたら全員で大型魔法爆弾投下を。7個ほどあればいける。耐性はリスフェリアを想定して、光・即死・スタン耐性を優先したほうがいいだろう。後は相手の動向次第。なお、戦闘開始前に戦闘不能になっていたり、無敵技を使うことで腐敗をスルーするという離れ業を使うことができる。無敵が無い場合一人は腐敗でリタイヤしがちになるが、上手く蘇生できれば普通の戦いに持ち込むことも可能だろう。ただ高確率で先手を取られるほど素早いので、カース・アイ処理と回復はぬからないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 目覚めし深淵 140000 --- 吸収 推奨Lv48以上 場所・・・アリムの大穴(呪い50箇所全解呪後) 行動常時:打撃 粉砕する シェイドマックス 駆け抜ける6x+1ターン目:デッドエンドHp0~50%:猛毒の牙(ランダム対象 2Hit 猛毒付与) 攻略定期的にデッドエンドを使うので、守護の腕輪とダークデッドシールと、あればリボンで対策してしまうとよい。名前に反して闇属性すら有効なので、物理と魔法のどちらでも攻めていける。HPや攻撃力は高いが、猛毒の牙含めても攻撃は弱め。スードラグナや呪い関連ボスのように身構える必要はないので、各種オーラ魔法で能力を上げながらマイペースに戦おう。強いて言うなら、駆け抜けるの全体スタンか、シェイドマックスの闇属性のいずれかには耐性を必ず付けておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 始まりの魔物 200000 --- 光(無効)・闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・????・転生祭壇前 行動常時:爆発を起こす ホワイトボム(単体 光属性 沈黙&困憊&スタン付与)ブラックボム(単体 闇属性 暗闇&猛毒&スタン付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:ルナティックノイズ(全体 狂気付与)ドレインオール(全体 Hp吸収) 攻略攻撃力が高く、複数の属性を使い分ける上に、体力が半分切ると全体狂気を狙いだす点が実に面倒くさい。ダークネスフォールによる全体攻撃があるので闇耐性を全員につけ、単体攻撃はメルトでどうにか引き受けさせたい。虹色+フルメタルアーマーあたりなら爆発にも対応できる。ルナティックノイズに関しては相手のHPが高く長期戦が避けられないので、ワインにリボンでも装備させて先手リカバリーオールで何とかしよう。後半はHPが2500前後~それ以上ないとドレインオールで吸い尽くされることがあるため、各種補助と魔法薬は欠かせない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 アリムの宵闇 200000 --- 闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前 行動常時:打撃 引き裂く 三連打8x+1ターン目:忌々しい息(全体 ダメージ無し 狂気&即死付与)Hp0~60%:わしづかみ(単体 麻痺付与)シャドウハーベストHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略忌々しい息で狂気と即死の二択を迫ってくる。両方防げる手段はリボンしかないため、必ず合成しておいた方が良い。それ以外の攻撃は大暴れ以外すべてメタルボディ+挑発で対応できるため、始まりの魔物が倒せているならば楽に戦えるだろう。大暴れによるスタンはリボンでも防げないので、こればかりは使われたら回復を優先したほうがよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 世界の深淵(上) 300000 光 吸収・波動(吸収) 推奨Lv99以上 永劫の呪縛(下) 250000 --- 全属性・吸収 場所・・・世界の裏側 行動(上)Hp50~100%:打撃Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)9x+7ターン:ブラックノヴァ(全体 闇属性 各種能力低下付与) 行動(下)8x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)8x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)8x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)8x+4ターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)8x+5ターン:亡者之怨恨8x+6ターン:崩壊黒煙8x+7ターン:終焉乃調8x+8ターン:世界幻葬(全体 闇属性) 攻略裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回でも倒せる。あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインフィニティブレイク、上にソウルパージ。暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインフィニティブレイクを吸収するので注意。 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラ・リカバリーオール・Spリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネオールがけが理想的。転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。 メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴るのが基本。そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールや戦刃乱舞を叩き込む。上側が固定行動を行わないターンや後半は積極的に攻めて、それ以外はアルティメットガードで無力化しPT崩壊と状態異常を未然に予防しよう。 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。 これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。 以下、おススメの防具選定シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング シェイクをアタッカーにする場合の組み合わせ。常闇の帽子+スリップストップで下側の状態異常は全て無効化できる。狂気無効化がワインしかいなくて不安定なので、9x+2ターンに挑発、9x+3・9x+5ターンはアルティメットガードを確実に使用する。リボンでもスタンは防げないので、アリムメシアと併用して万全を喫する。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも大幅に楽になる。転生回数を重ねるならダークローブでもOK。とにかく闇耐性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。
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ルークリア内戦 この項目では統一暦178年にルークリアで発生した内戦について説明しています。そのほかの企画については過去企画を参照してください。 この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。 System=話し合い ルークリア内戦(英 Rookrian Civil War、統一歴178-179年)は、南アジアに位置するルークリア国家百合主義連合で発生した内戦である。 ペルシア侵攻 目次{[非表示] 1. 概要 2. 背景 2-1. パキスタン戦争以降のルークリア国内情勢 3. 開戦 4. 開戦後の経緯 4-1. バンガロールの戦い 4-2. 新ソ連軍越境 4-3. Ⅰ号作戦 4-4. “タミルの春”作戦 4-5. “妥協” 4-6. バンガロールの戦いの決着 4-7. クンビーラ作戦 4-8. “クリシュナの恵み”作戦 5. 国内の展開 5-1. ルークリア国内 5-2. ルークリア人民共和国 6. 国外の展開 年月日 2023年10月12日〜? 場所 ルークリア 結果 ルークリア国の成立 概要 推移 パキスタン戦争によって動揺したルークリア国家百合主義連合で発生した内戦。国家百合主義連合政府軍と、それに対して蜂起した親政派と民主派に加え、内戦発生前から分離していたルークリア人民共和国が参加する四つ巴の内戦となり、親政派と民主派の協力関係の構築を経て、この二つの勢力の勝利に終わった。この後、これら二派閥は合同してルークリア国が成立する。 背景 パキスタン戦争以降のルークリア国内情勢173年パキスタン戦争が国家百合主義連合政府に与えた衝撃は、尋常ならざるものであった。莫大な人的、物的資源の喪失に加えて、首都リリウムを含む北西部を失陥したことは、それそのものの損害以上に、政権の基盤にとって致命的であったのだ。それでも、エレオノーラ・リリーの政権はよく耐えたといっていい。戦後5年間にわたって、急激にその統治力を使い果たしつつも、一応は全国統治の体裁を維持していたのである。皮肉にも、国家百合主義政権に政治的に抵抗し続けていた封建領主勢力が戦争で疲弊し、各領国の復興・統治に注力していたために、その対処にリソースを使う必要がなかっただけでなく、一時的には彼らが体制維持に協力する形となっていたことがその大きな要因であった。さて、南方セイロン島を統治するティアラント公国は、領国内の民衆の支持も強く、また女帝の夫の実家である等の歴史的、政治的事情から極めて自立的であったために、兵力の供出を抑え、国力の維持に成功していた。ここには、戦争の混乱で幽閉下から脱出した女帝、イレーナ・レヴィンスカヤが匿われていた。5年間の間力を蓄えた公国は、他の封建領主群とともに、国家百合主義政権を打倒する決定的な好機を待っていたのである。 開戦 178年7月、デカンでの綿織物業従事者による大規模な反乱が発生すると、それに呼応して南ルークリアにおける直轄領の各地で、搾取対象となっていた男性が一斉に蜂起、国家百合主義体制の破壊を目指した革命が開始された。機を見るに敏な諸侯は、この時に政権に対して立ち上がらなければ自身らも革命の対象になりうると考え、女帝を担ぎ上げて「親政派」を自称し、連合に反旗を翻したのであった。 開戦後の経緯 バンガロールの戦い国家百合主義的システムの関係上、都市部の反乱側の勢力は限定的であり、南部の大都市バンガロールの市街は未だ政府軍の支配下にあった。当時、バンガロール市には精鋭の白百合騎士団第七隊”ηーLeonis”武装擲弾兵師団が駐留しており、戦闘は熾烈を極めた。この戦闘は数週間の間膠着し続け、民主派反乱軍はこの都市に位置する補給拠点を利用できないままでの戦闘を強いられた。 内戦開始直後の勢力図 新ソ連軍越境南ルークリアの混乱を知った在印新ソ連軍は、新ソ連人と新ソ連の権益の保護、および被抑圧人民の解放を名目に南北国境を越境、RNLUの首都リリウム(ムンバイ)を占領し、国境の平地を電撃的に侵攻した。しかし、準備不足とルークリア人民共和国の基盤の不安定さが影響して進撃はラクナウ=ナーグプル=プネー前面で停滞し、ジリジリと押し戻されることになる。 新ソ連進撃後の勢力図 Ⅰ号作戦新ソ連からの攻撃を耐えた政府軍は、戦略的縦深を確保するため、バンガロールで苦戦して補給の滞った弱体な民主派を攻撃するⅠ号作戦を発動した。この作戦は概ね成功し、カルナータカ州の北部とテランガーナ州を攻略したが、後述の事情でそこで停滞することになった。 一号作戦完遂後の勢力図 “タミルの春”作戦政府軍の攻勢とバンガロール攻略に苦戦する中、民主派反乱軍が結成した臨時議会は状況打開の手段として戦線整理のためまず南方における親政派の孤立した拠点であるティアラント公国を攻略することを決定した。そこで、ティアラントの橋頭堡となっているタミル・ナードゥ州へと進撃する”タミルの春”作戦が立案された。ところが、極めて精強なティアラント軍の前に彼らは敗北し、逆にケーララ州に侵攻されるという事態になった。 “妥協”この状況に際して、もともと親政派との妥協も俎上に上げていた右派の後押しで交渉が進められ、領域の南北分断や内部の連携という問題を抱えていた親政派との一時和平と協力関係の構築に成功する。一方、民主派内の左派はこれに猛烈に反発、一部過激派がクーデターを画策するも発覚し、追放される。彼らはその後人民共和国へと亡命することとなる。 バンガロールの戦いの決着二陣営の妥協はさまざまな影響をもたらした。強硬な民主主義者として知られるイットリカン民主主義国は、この知らせを聞き激怒。民主派陣営への支援を医療品と非戦闘装備を除いて打ち切り、人民共和国への支援のみに一本化した。また、頑強に抵抗し続けていたバンガロールの白百合騎士団第七隊はこれによって女帝が敵側に回ったことを知ると隊の身柄と装備を親政派に引き渡すことと損害に対する責任を問わないことを条件に民主派に降伏、そのまま親政派に加わった。これによって急速に補給が改善した民主派は、親政派の協力、さらには王立政府アルシングの支援もあって政府軍の侵攻を食い止めることに成功し、支配域の縮小をかろうじて抑えた。 クンビーラ作戦"妥協"によって南部と東部の接続を果たした親政派はRNLUの支配領域への東部正面からの攻撃を開始。これがクンビーラ作戦である。ガンジス川の女神ガンガーの乗り物の鰐クンビーラの名を冠したこの作戦で、トンガ、おさかな帝國およびレグルス国家再生政府の支援を受けた親政派は政府軍によるダム破壊等に苦しめられながらも政府軍と人民共和国の前線に到達し、政府軍を南北に分断することに成功した。トンガによる銃火器の支援によって充足が比較的改善し、おさかな帝國のG-15戦車とミサイルによって貫徹力を補強した親政派は、政府軍の防御陣地を突破するだけの衝撃力を備えていたのである。その後、親政派は新ソ連軍の側面の防御を担当していた人民共和国軍を容易に突破、背後に浸透する。これによって一時新ソ連軍は包囲されかかるが、撤退に成功して人民共和国領内まで後退する。大勝利を収めたとはいえ、新ソ連本国が出張ってきては勝ち目のない親政派は、ここで内戦以前の境界を確認するかわりに新ソ連と人民共和国にこの内戦への不介入を約束させる停戦協定を提案した。そして、これが受諾されたことで人民共和国と新ソ連はこの内戦から離脱する。 新ソ連離脱後の勢力図 “クリシュナの恵み”作戦機甲先鋒による突破を主軸とした親政派の攻勢は、北部ではヒマラヤ山脈、南部ではデカン高原に阻まれて停止した。このタイミングで、軍量と士気に優れる民主派が“クリシュナの恵み”作戦を発動し、南方からデカン高原の攻略を開始し、政府軍を徐々に押し込む。最終的にはデカン方面の政府軍は新ソ連軍が撤退したことで政府軍が再度進出して奪還していたリリウム(ムンバイ)に追い詰められて降伏し、残るはヒマラヤで頑強に抵抗する政府軍のみとなった。しかし、峻厳なヒマラヤ山脈にいつのまにか建設されていた要塞を含む防衛陣地を突破することは不可能ではないにしろ甚大な被害を覚悟しなければならないと考えた親政派は、ここで現在の境界で国家百合主義者の統治権を認めるかわりに外交的な従属と和平を求める提案をした。最終的に、これをRNLUが承諾したことで、この内戦は終結した。 終戦時の勢力図 国内の展開 ルークリア国内内戦の結果、ルークリアは親政派と民主派に二分された。現状の支配域では親政派が圧倒しており、和平を破棄すれば全域を親政派が支配することも可能であったが、これ以上の内戦の拡大は外国勢力の専横を招くと考えた女帝が(すでに隠居を考えつつあったこともあって)自ら実権を辞退して民主派との合同を指示し、欽定の179年憲法が制定されてルークリア国(通称 立憲帝政ルークリア)が成立した。封建領主たちの意向により納税額による制限が加えられたものの、ルークリア史上実に56年ぶりの選挙(第一回ルークリア議会選挙)が実施され、帝国自由党が勝利して初代首相にローザ・ウィステリアが就任することになる。新生ルークリアは旧封建領主が未だ世襲の特権自治領領主として各地の統治権を掌握しており、完全な中央集権型近代国家とはならなかったものの、経済の自由化が推進されたことによって国策によらない資本家が成長しはじめ、未曾有の経済成長と市民階級の成長を経験する。そう遠くないうちに、市民らの要求は頂点に達することになるだろう……。 ルークリア人民共和国一方で、ルークリア人民共和国はこれ以降苦境に喘ぐこととなる。内戦での失態を鑑みて新ソ連による軍政の掌握が強化され、新ソ連監督下での大規模な軍拡が実施されていく。また、対SUAsへの債務にも追われ、人民共和国政府主体での行動が起こせない状態が続くようになっていくのである。 国外の展開 結果的にはサンセリフ王家の思惑通り自由主義かつ(制限はあるものの)民主主義的な政府が成立し、親政派を支援したサンセリフの二派閥は支援した派閥が勝利したにも関わらず目的が達されないという結果になり、新政府に嫌悪感を抱くようになる。
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